Đợt sóng thứ hai: Một sự pha trộn hành động do anh hùng dẫn dắt diễn ra ở Armantia
Second Wave, được phát triển bởi Challengers Games, là một tựa game hành động dựa trên anh hùng cho PlayStation 5, xoay quanh các đội chiến đấu vì viên đá huyền bí Arcane Stone. Nó kết hợp combat bắn súng nhanh với các trận đấu dựa trên mục tiêu và yêu cầu người chơi chuyên môn hóa trong các vai trò trong khi theo đuổi việc kiểm soát bản đồ chiến thuật. Gói game nổi bật với thẩm mỹ 3D lấy cảm hứng từ anime, một danh sách nhân vật Tank/Dealer/Supporter đa dạng, và khát vọng đa nền tảng. Trò chơi nhắm đến những người hâm mộ multiplayer cạnh tranh, những người ưa thích việc làm chủ nhân vật và chơi đội có phối hợp.
Thứ gì là trò chơi Second Wave?
Đặt trong lục địa giả tưởng Armantia, tựa game này đưa người chơi vào vai những anh hùng huyền thoại hoặc những kẻ lưu đày tranh giành viên đá Arcane, mang lại cho các trận đấu một động lực rõ ràng về mặt câu chuyện. Mục tiêu của người chơi tập trung vào việc kiểm soát lãnh thổ và thu thập tài nguyên thay vì các điểm truyện độc lập, điều này giữ cho sự chú ý vào các cuộc chạm trán cạnh tranh. Bối cảnh thế giới thông báo về danh tính của các anh hùng và các câu chuyện có thể mở khóa, vì vậy việc lựa chọn nhân vật mang cả trọng lượng cơ học và chủ đề trong các trận đấu.
Nó có cung cấp các chế độ mục tiêu có cấu trúc cho các đội không?
Thiết kế trận đấu định hướng các đội xung quanh các chế độ mục tiêu được đặt tên: Stone Grab, nơi các đội thu thập các viên đá Arcane, và Core, một định dạng phá hủy căn cứ. Những chế độ này định hình các vai trò hợp tác và thưởng cho các đợt tấn công và phòng thủ phối hợp. Chơi chéo đã được triển khai và thử nghiệm giữa PC và các bảng điều khiển trong giai đoạn truy cập sớm, mà nhà phát triển đã sử dụng để điều chỉnh việc ghép trận và cân bằng giữa các nền tảng trong các thử nghiệm trực tiếp.
Trò chơi tự trình bày và hoạt động như thế nào trong thực tế?
Hướng đi hình ảnh nghiêng nặng về nghệ thuật 3D phong cách lấy cảm hứng từ anime, ưu tiên các hình dáng rõ ràng và các đấu trường đầy màu sắc, điều này giúp người chơi đọc các trận đấu chỉ trong nháy mắt. Âm thanh nhắm đến các tín hiệu chiến đấu mạnh mẽ và các mô típ chủ đề để hỗ trợ nhịp độ. Trong quá trình thử nghiệm, cộng đồng đã chỉ ra sự không ổn định về kỹ thuật và các vấn đề cân bằng, và người chơi đã khen ngợi khái niệm trong khi lưu ý rằng sự hoàn thiện và độ tin cậy của máy chủ vẫn đang trong quá trình hoàn thiện.
Một khái niệm đáng giá bị hạn chế bởi sự sẵn có hiện tại
Trò chơi là một lựa chọn hứa hẹn cho những người chơi cạnh tranh thích những trận đấu đội chặt chẽ và các mục tiêu chiến lược, nhưng phát triển đã ngừng lại và các máy chủ đã đóng cửa vào tháng 6 năm 2024, để lại trải nghiệm thực sự bị ngừng. Sự đóng cửa đó hạn chế ai có thể hưởng lợi hợp lý: các nhà thiết kế, nhà phê bình và nhà sưu tập có thể nghiên cứu các hệ thống của nó, trong khi những người chơi cạnh tranh không thể dựa vào nó như một nền tảng hoạt động.
